Teknologi

Helsinki sebagai pusat permainan mudah alih dunia

Apakah yang menjadikan Helsinki sebagai pusat permainan mudah alih dunia?

Helsinki mungkin tidak berada di bahagian atas senarai apabila mempertimbangkan bandar-bandar di dunia yang terkenal sebagai pusat teknologi termaju.

Walau bagaimanapun, beberapa pembangun permainan yang paling bercita-cita tinggi dan makmur di dunia memanggil jalanan ibu kota Eropah utara yang agak damai ini, yang sering diselubungi salji sebagai rumah.

Helsinki, lokasi syarikat permainan terkenal seperti pencipta Clash of Clans Supercell, dan di mana Netflix telah memutuskan untuk menubuhkan studio permainan dalamannya yang pertama, adalah tempat Angry Bird pertama diterbalikkan pada skrin iPad. “Helsinki: Kenapa? Beberapa bakat permainan terbaik di dunia memanggilnya sebagai rumah “Seperti yang dinyatakan oleh penstrim.

Kerana untuk semua ini, ibu negara Finland sering dirujuk sebagai sektor permainan mudah alih, yang kini diunjurkan bernilai £120 bilion kepada ekonomi dunia.

Ini menimbulkan isu yang jelas tentang bagaimana ia mempunyai reputasi ini.

Finland tidak dianggap sebagai salah satu negara terkaya di dunia sepanjang 1980-an dan 1990-an.

Sebahagian besar penduduk bergantung kepada komputer yang ketinggalan zaman. Keterbatasan yang datang dengannya akan menyokong “demoscene”, subkultur di mana pengaturcara menghasilkan muzik, permainan dan paparan seni yang meluaskan keupayaan teknologi yang tersedia.

Sehingga Nokia datang, orang Finland telah terbiasa melakukan banyak perkara dengan sangat sedikit.

Yayasan ini, menurut Sonja Ngeslevä, Ketua Pegawai Eksekutif Phantom Gamelabs yang berpangkalan di Helsinki, merupakan faktor utama dalam kejayaan sektor permainan di bandar hari ini. “Nokia menawarkan contoh bahawa kita boleh membangunkan sesuatu yang besar dari sini,” tambahnya.

Sonja ialah pakar dalam industri permainan Finland, setelah mengasaskan firma pengeluaran baharu, berkhidmat sebagai ahli lembaga penerbit konsol popular Remedy Games, dan mencipta permainan sendiri.

Dia mendakwa bahawa Nokia bekerjasama dengan bakat yang akan datang dari demoscene Finland, yang membawa kepada orang ramai “menyedari kami tidak perlu terbang, kami boleh melakukannya sendiri dari sini” walaupun kekurangan permainan utama di bandar itu pada masa itu .

Penduduk di bandar ini, yang tinggal di kawasan sebesar Glasgow, amat menyedari kejayaannya dalam industri permainan dan bersedia membincangkannya di pub dan kedai kopi. Jelas sekali ahli politik dan pihak berkuasa lain juga telah cuba mengaut keuntungan daripadanya.

“Orang Finland sentiasa menjadi kutu buku teknologi,” tegas Sartita Runeberg, pengarah permainan di perniagaan infrastruktur teknologi Reaktor.

“Kami dibenarkan mencuba, gagal, dan mencuba lagi kerana persekitaran budaya di sini. Kerana anda tidak perlu risau tentang kegagalan, anda boleh menjadi lebih berisiko, iaitu berapa banyak firma permainan yang bermula.

Perniagaan permainan memerlukan infrastruktur yang sesuai untuk berjaya. Beberapa daripada 200 firma permainan yang beroperasi di sini bergantung pada Reaktor untuk segala-galanya daripada tadbir urus korporat kepada pemasaran dan bantuan teknologi.

“Kami tahu kami mempunyai rangkaian keselamatan sosial untuk digunakan semula, jadi anda tidak perlu menggadaikan rumah anda sendiri untuk menubuhkan firma, dan kerajaan cukup menyokong perusahaan permainan,” kata Runeberg. Geran mudah diperoleh, begitu juga dana untuk kajian bukti konsep untuk melihat sama ada idea-idea baru berdaya maju dalam pasaran tertentu.

Tiada siapa yang mahu berpindah ke Helsinki, sebagai contoh, jadi kami perlu menawarkan mereka alasan untuk berbuat demikian. Kerajaan telah didorong untuk memujuk orang ramai untuk berhijrah ke sini.

Tiga puluh peratus daripada pemaju yang tinggal di kawasan kejiranan yang dibarisi trem Helsinki telah berpindah ke sana dari negara asing.

Strategi Helsinki untuk mengekalkan penguasaannya dalam industri permainan termasuk memikat pembangun terhebat di dunia, dan Helsinki Partners berjaya melakukannya.

Menurut Johanna Huurre, ketua inisiatif strategik di Helsinki Partners, “semua firma mengupah dari luar dan mereka memburu kakitangan tertentu dengan pengetahuan yang mereka perlukan dan mereka benar-benar mengejar mereka.” Mereka berasal dari Amerika Selatan dan Eropah, dan sudah pasti lebih mudah untuk mengembara di dalam Eropah, Amerika dan Asia.

Insentif untuk perniagaan dan pemaju untuk mencari di Helsinki tidak begitu murah dari segi pelepasan cukai atau kenaikan gaji. Menurut Huurre, penjualannya lebih mudah daripada itu.

“Kami menikmati kehidupan yang baik di sini di Helsinki, yang terkenal dengan keseimbangan kerja/kehidupan,” dakwanya. Kami mempunyai harapan yang tinggi untuk pekerjaan kami, tetapi kami juga menghargai masa lapang kami. Hasilnya, kami bekerja dengan cepat dan berkesan.

“Hidup adalah jauh lebih mudah di sini, dan sejak wabak, nilai-nilai lembut ini telah mengambil jumlah yang semakin penting. Ramai yang mendakwa bahawa memandangkan kita mempunyai sistem sokongan yang baik dan tidak perlu bimbang tentang keselamatan atau sekolah, ibu bapa mungkin berasa banyak perasaan. lebih selesa di sini daripada di negara lain.

Gabungan warisan teknologi Helsinki, sokongan kerajaan dan pemerolehan bakat yang gigih berfungsi. Studio permainan Helsinki memperoleh £2.8 bilion pada tahun 2022.

Untuk konteks pasaran permainan UK bernilai £4.7 bilion kepada ekonomi UK dalam tempoh yang sama – tetapi 12 kali lebih besar sebagai sebuah negara.

Salah satu kisah kejayaan besar adegan di Helsinki ialah Supercell. Baru-baru ini diperoleh oleh syarikat China Tencent dilaporkan bahawa pembuat permainan itu mempunyai penilaian pasaran $11bn (£9.2bn).

Stuart McGaw berpindah dari Scotland untuk bekerja di studio dan bertanggungjawab ke atas permainan mudah alih pembinaan pangkalan terkenal Clash of Clans. “Seperti kebanyakan orang, saya masih ingat bermain [permainan mudah alih] Snake pada Nokia 3210 semasa membesar,” dia ketawa.

Memandangkan reputasi adegan pembangunan permainan di Finland, McGaw yang digalakkan memutuskan untuk memindahkan hidupnya ke negara itu selepas memulakan kerjayanya di rumah. “Orang ramai di sini telah mendengar begitu banyak tentang kisah kejayaan syarikat permainan,” katanya.

Dengan studio yang “mencapai berat melebihi berat mereka untuk negara sebesar ini”, beliau berpendapat bahawa orang tempatan lebih menyedari kerja pemaju dan menghormati industri sebagai satu yang sangat penting untuk masa depan negara.

Bandar lain di sekitar kerja itu tidak akan dapat meniru warisan dan set kemahiran Nokia yang dibina pada tahun 1990-an, tetapi terdapat pelajaran menarik di sini yang menunjukkan perkara besar boleh berlaku di tempat kecil.

Related Articles

Check Also
Close
Back to top button