Teknologi

Bagaimana ‘Street Fighter 6’ membangkitkan semangat arked

Bagaimana ‘Street Fighter 6’ membangkitkan semangat arked?

Arked, seperti pondok telefon dan kedai rekod, telah hilang dari landskap. Mereka menjadi usang apabila konsol permainan video menjadi lebih berkuasa dan permainan internet menjadi standard. Arked telah usang akibat teknologi, tetapi teknologi mungkin membawanya kembali.

Sekurang-kurangnya, semangat arked akan diteruskan. Itulah perasaan yang saya terima selepas bermain Street Fighter 6 beta tertutup. Ansuran utama seterusnya dalam siri permainan pertarungan akan mempunyai sistem permainan yang diolah semula dan dipermudahkan serta pengalaman pemain tunggal yang lebih mencabar.

Tiada satu pun daripada ini boleh diakses semasa tempoh beta tertutup. Sebaliknya, pemain berpeluang untuk menerokai Battle Hub. Pemain mencipta avatar dan memasuki persekitaran arked. Ruang tengah dikelilingi oleh kabinet arked gaya Viewlix. Pemain terbaik untuk hari itu dipaparkan di pentas utama. Ia mengingatkan saya tentang arked Circus Circus, kecuali ia lebih bersih.

Saya berasa sedikit bingung ketika saya merayau-rayau merentasi ruang maya. Banyak yang perlu diambil, namun arked dan operasinya sudah biasa. Pemain boleh berlatih teknik mereka sahaja dengan naik ke kabinet kosong. Mereka perlu menunggu avatar pencabar untuk berjalan-jalan ke kabinet yang sama dan tempat duduk di sebelah bertentangan.

Berjuang beberapa kali menyelesaikan tugas harian, yang memberikan kredit yang boleh digunakan dalam permainan untuk menyesuaikan penampilan watak mereka. Pemain boleh menyesuaikan avatar mereka dengan memakai crop top atau topeng oni. Mereka boleh memakai rantai di tangan mereka atau memakai televisyen di kepala mereka. Semua ini sepatutnya membantu mereka menonjol daripada orang ramai. Kitaran permainan ini, sekurang-kurangnya, menggalakkan pengguna untuk kembali ke permainan.

Mereka yang tidak mahu menangani perkara itu boleh menekan butang untuk segera menyertai pertempuran kasual atau berperingkat, tetapi pengalaman arked, di mana anda menggerakkan avatar dan meneroka alam sekitar, secara mengejutkan lebih menarik.

Meneroka Battle Hub seterusnya mendedahkan aspek pengalaman yang lebih menarik. Terdapat lebih banyak permainan arked di kawasan itu. Saya menemui “Pedang Ajaib” satu hari dan “Super Street Fighter II Turbo” pada hari berikutnya. Ia adalah satu kejutan yang menyenangkan, dan lebih-lebih lagi, permainan arked ini bertepatan dengan fakta bahawa saya sedang bermain Street Fighter 6 dengan kayu tempur Victrix Pro FS. Faktor nostalgia sangat tinggi sehingga saya berehat dari pertandingan untuk bermain klasik hack-and-slash ini.

Sekali lagi saya merayau-rayau melalui Battle Hub, saya terjumpa satu lagi bahagian pelik untuk Extreme Battles. Walaupun nama yang mengancam, mesin arked di sini menyasarkan penonton biasa atau mereka yang mencari perubahan dalam Street Fighter 6. Mod ini mempunyai Set Peraturan dan Gimik yang unik.

Dalam situasi saya, saya diberi peraturan Back & Forth di mana bar kesihatan berkelakuan hampir seperti tali tarik tali. Apabila anda menangani kerosakan yang mencukupi, bar berayun ke satu arah, dan jika ia terisi sepenuhnya, lawan akan tersingkir. Pertempuran Extreme memasangkan peraturan ini dengan Gimik Larian Lembu, di mana makhluk itu berlari ke sana ke mari melintasi pentas secara rawak.

Sekali lagi, ini adalah mod yang lebih santai, dan walaupun kekurangan intensiti pertempuran yang dinilai, ia boleh dikatakan paling menyeronokkan yang saya alami dalam permainan. Perlumbaan lembu jantan merentasi arena menambah rawak dan ketidakpastian dalam pertempuran, tetapi pemain pakar masih boleh melakukannya dengan baik selagi mereka memerhatikan lampu amaran merah di sudut pentas. Lembu jantan menyebabkan kekacauan yang cukup untuk membuat pertempuran terasa lebih rata.
Saya juga suka bagaimana pertempuran ditembak dari sudut pandangan yang berbeza.

Ia hanya menambah jumlah rempah yang sesuai untuk pengalaman sambil menghasilkan padanan yang lebih huru-hara. Ia akan memberi pemain satu lagi sebab untuk melawat semula Street Fighter 6 selepas keterujaan awal pelepasannya.

Satu-satunya isu yang saya hadapi dengan Battle Hub ialah penyesuaian meluas yang diperlukan oleh pemain untuk menyesuaikan setiap watak mengikut pilihan mereka. Permainan secara automatik mengkonfigurasi dirinya sendiri supaya pemain menerima kawalan moden yang intuitif dan mudah difahami. Itu bagus untuk pemula, tetapi ia adalah gangguan bagi veteran untuk mengubah butang dan skema kawalan untuk setiap watak.

Selain itu, reka bentuk Capcom bagi Battle Hub adalah sangat baik. Pada asasnya ia adalah kemasukan penerbit ke dalam persekitaran jenis metaverse, kecuali dalam hal ini, tempat maya lebih bermakna kepada pemain. Disebabkan kepupusan arked, pemain tidak lagi mempunyai pengalaman menyusuri lorong kabinet dan memilih permainan untuk dimainkan. Mereka tidak menerima perasaan penemuan yang datang dengan mencari gelaran yang luar biasa atau pertemuan peluang yang berlaku dengan bermain dengan pemain lain yang mungkin suatu hari nanti menjadi rakan.

Battle Hub melakukan kerja yang sangat baik untuk mensimulasikan perasaan ini. Ia bukan arked tulen, tetapi semangat itu ada, dan ia membawa Street Fighter 6 lebih dekat dengan permulaannya dalam beberapa aspek.

Related Articles

Back to top button